2017 Ольга Славникова

Дебютная повесть Славниковой «Первокурсница» была принята в печать в >1988 году> после значительных правок, затронувших более половины объёма первоначальной версии. Спустя два года Славникова добилась постановки в темплан издательства, в котором она в то время работала, своего первого авторского сборника, но после развала СССР редакция отдала предпочтение выпуску серии >французских любовных романов>, а книга Славниковой так и не была отправлена в печать по причине её якобы «маловысокохудожественности». Писательница пережила глубокий душевный кризис и, решив прервать литературную деятельность, занялась мелкооптовой торговлей книгами, впрочем, без особого успеха>[2]>. Впоследствии многие соратники Славниковой по этому бизнесу были выведены ею в качестве персонажей романа «Один в зеркале».

В >1997 году> Славникова публикует свой первый крупный роман «Стрекоза, увеличенная до размеров собаки», который вошел в шорт-лист «>Русского Букера>» и заставил всю литературную общественность России говорить о писательнице как о достойном продолжателе традиций >«магического реализма»>. В >1999 году> роман Славниковой «Один в зеркале» получил премию журнала «>Новый мир>». Сама писательница считает эту книгу своей любимой и самой недооцененной изо всех. При её создании Славникова моделировала быт и стиль мышления гениального математика, специалиста в области >фрактальной геометрии>, на основе собственного опыта занятий этой наукой в молодые годы. Однако в дальнейшем за фактическую достоверность прописанных ею образов, по словам Славниковой, ответственность несёт в основном муж.

Славникова к тому времени уже выделилась из круга екатеринбургской литературной тусовки, обрела всероссийскую известность и начала задумываться о переезде в >Москву>. Эту идею она претворила в жизнь приблизительно в >2003 году>. Обосновавшись в столице, Славникова приступила к работе над новым очень большим романом, рабочим названием которого было «Период». Публикация романа неоднократно анонсировалась журналом «Новый мир» и издательством «>Вагриус>», однако сроки постоянно переносились по настоянию Славниковой. Фрагменты книги публиковались в журнальном варианте как самостоятельные новеллы (например, «Корундовая каторга», «Кооператив „Купол“»). В окончательной редакции Славникова усилила антиутопические и фантастические тенденции и дала роману перекликающееся с творениями >Оруэлла> и >Доренко> название «>2017>».

Следующие два года писательница посвятила работе над новым романом. Первоначальное название книги было «Флора», и скудные сведения об этом варианте романа позволяют отнести его к жанру >хронооперы>>[4]>. Эта версия не удовлетворила автора, и Славникова, по собственным словам>[5]>, сперва попыталась перелицевать «два самых главных московских мифа — миф о мэре и миф о метрополитене» на примере судьбы представителя современного «офисного планктона», но затем отказалась от этого замысла в пользу «романа о новом свободном человеке, ставящем главной ценностью мира — себя самого». Недавно вышла в свет журнальная версия>[6]>>[7]> этого произведения. Интересно, что из электронной версии номера журнала, содержавшего первую книгу романа, по непонятным причинам исчезло традиционное примечание «окончание следует». В связи с этим некоторые литературные критики>[8]>>[9]> поспешили выступить с разгромными отзывами на «Лёгкую голову», вменив Славниковой в вину рыхлость >сюжетной конструкции> и оборванность линии главного героя в якобы «открытом» финале. Писательница ответила на эти выпады, объявив лаконичную суховатость первой части стилистическим приёмом и посоветовав для более адекватных выводов просто дочитать книгу до конца. Кроме того, она отвергла подозрения рецензентов в том, что новый роман якобы заточен под публикацию на Западе и международные литературные премии, подчеркнув, однако, что популярность её работ в США и Европе пока оставляет желать лучшего>[10]>.

В романах «Один в зеркале» и «2017» город, где происходит действие, не называется ни разу, однако все его достопримечательности, крупные магистрали, транспортные узлы (например, памятник создателям паровоза, аэропорт Кольцово, проспект Космонавтов) существуют в реальности и находятся в >Екатеринбурге>. Однако инфраструктура города в романе «2017» соответственным образом «масштабирована» с учётом того, что действие перенесено в близкое будущее. Так, население Екатеринбурга в 2017 году, по Славниковой, будет составлять около 4 млн человек (в настоящее время — немногим менее полутора миллионов, с пригородами — около 2,5 млн.), в городе выстроен Международный экономический центр, имеется разветвлённая сеть метрополитена (упоминается, что для поездки из одного конца города в другой герою пришлось совершить три пересадки), в то время как по состоянию на 2009 год >Екатеринбургский метрополитен> был одним из самых коротких в мире.

Славникова не любит ездить на машине и предпочитает для всех своих поездок пользоваться >московской подземкой>, где и происходит действие некоторых эпизодов её единственного на сегодняшний день «московского» романа «Легкая голова».

Civilization Iv Колонизация

Civilization IV is een op beurten gebaseerd spel waarin de speler een >rijk> opbouwt. Alle standaard spellen beginnen in 4000 Voor Christus met slechts een >kolonist> waarmee de eerste stad gebouwd kan worden, en een verkenner of een strijder. Daarna kan de speler zijn rijk uitbreiden, onderhandelen met andere landen, de wereld verkennen en technologie ontwikkelen.

De speler moet verschillende hindernissen overwinnen vergelijkbaar met de politieke en economische problemen voor echte wereldleiders. Hij moet ook diplomatieke relaties met rivalen onderhouden en voortdurend verkennen en nieuwe grondstoffen zoeken. Een andere belangrijke taak is het plannen waar nieuwe steden worden gebouwd, en de voortgang in >wetenschap> waardoor nieuwe technologieën worden ontdekt. Door die nieuwe technologieën krijgt de speler toegang tot onder andere nieuwe gebouwen, betere gevechtseenheden, nieuwe staatsvormen enzovoort. Een speler heeft de keuze uit een uitgebreid aanbod aan historische figuren, variërend van >Elizabeth I van Engeland> (>Engeland>) tot >Mao Zedong> (>Volksrepubliek China>).

Het spel speelt zich af vanaf 4000 Voor Christus tot 2050 Na Christus. Beschavingen ontwikkelen geleidelijk technologie gebaseerd op hun eigen productie of onderzoek, en soms door het werk van “Grote Leiders”. Technologieën variëren van >het schrift> en >pottenbakken> tot >papier> en >buskruit> tot >computers> en >kernfusie>. Alle technologieën onthullen nieuwe mogelijkheden voor een beschaving en maken het mogelijk om ze voor grondstoffen, goud, militaire ondersteuning of andere technologieën te ruilen. Het concept van technologische ontwikkeling is gebaseerd op een “technologie-boom” (de ene technologie maakt andere technologieën mogelijk.)

Een ander belangrijk concept van het spel is de groei van cultuur in steden, die ervoor zorgt dat de culturele grenzen van het rijk uitbreiden. Daardoor kunnen de culturele grenzen met andere beschavingen overlappen (waardoor het gebied groter wordt) en als de culturele grens een van de steden van een andere beschaving bereikt, kan het zelfs zo zijn dat de stad overloopt. Culturele groei wordt bevorderd door de bouw van verschillende wereldwonderen, zoals de >Eiffeltoren>, het >Vrijheidsbeeld> en de >piramides>, en de bouw van verschillende gebouwen zoals een tempel, obelisk, theater, en door het verspreiden van verschillende religies.

Het spel kan op verschillende manieren gewonnen worden. De overwinning behoort de speler toe die alle andere beschavingen onderwerpt, een zeker percentage van de wereld domineert, als eerste een ruimteschip bouwt, verkozen wordt door de >Verenigde Naties>, of in drie steden een legendarisch cultuurniveau heeft bereikt. Als geen van deze voorwaarden bereikt wordt voor 2050 Na Christus wint de beschaving met de hoogste spelscore.

Diplomatie in Civilization is in essentie het verhandelen van zaken. Verschillende handelsmogelijkheden vereisen verschillende bevorderingen voor gebruik, en sommige dingen kunnen alleen geruild worden voor bepaalde andere dingen. (Overeenkomsten per beurt moeten gecompenseerd worden met andere overeenkomsten per beurt). Spelers kunnen verschillende dingen ruilen, zoals technologieën, grondstoffen (ook luxe artikelen zoals wijn), kaarten (voor het onthullen van informatie over de rest van de wereld) en goud. Gevorderde diplomatie keuzes, zoals het creëren van een alliantie, het geven en krijgen van militaire bescherming, open grenzen, en het aannemen van een andere staatsvorm/religie. De reden achter de acties van de andere leiders is duidelijker te zien dan bij >Civilization III>. Daar werd alleen het gedrag van de leiders vermeld (kattig, aardig, woedend), terwijl bij Civilization IV ook erbij staat waarom. Bijvoorbeeld: “ +2 Jaren van vrede hebben onze relatie versterkt” of “-4 Je handelde met onze ergste vijand!”. Als een leider vriendelijk tegen je doet, zal hij je niet proberen uit te buiten tijdens het handelen. Een ander nieuw kenmerk is de >Verenigde Naties>. Het hoofdkantoor van de Verenigde Naties kan in één stad in de wereld worden gebouwd (Het is dus een wereldwonder), en daardoor ben je meteen verkiesbaar als leider van de Verenigde Naties. Als leider moet je referenda houden over dingen als globale staatsvormen, kernwapens, enzovoorts. Alle andere leiders kunnen dan stemmen en als er een meerderheid is, wordt het ingevoerd. Daardoor kan het dus gebeuren dat iedereen de staatsvorm “Vrije Religie” of “Recht van Meningsuiting” aanneemt, of dat niemand meer kernwapens mag gebruiken. Ook is er een referendum over wie de wereldleider wordt. Wie dit wint, heeft een Diplomatieke overwinning. In tegenstelling tot de echte wereld, zijn de referenda in Civilization IV voor eeuwig geldig.

Eenheden hebben niet langer aparte aanvals- en verdedigingswaarden. In plaats daarvan hebben ze nu een basissterkte die, afhankelijk van de situatie, toeneemt of afneemt. De sterkte van de eenheid heeft ook invloed op hoeveel schade hij kan aanrichten. De schade wordt berekend vanaf de basissterkte, dus zwakke moderne eenheden kunnen sterke verouderde eenheden met gemak aan. In plaats van een generale promotie, zijn er specifieke types van strijd ervaring, zoals bonussen tegen specifieke types vijanden of de mogelijkheid om bijvoorbeeld sneller te verplaatsen in het bos. In totaal zijn er 41 verschillende strijd promoties. Het is ook mogelijk voor spelers om de “gevechtskansen” te bekijken. Dit geeft de speler een goed beeld of een aanval gaat lukken, of een grote flop wordt.

Het spel heeft 32 grondstoftypes die allemaal verhandelbaar zijn en een bepaalde verbetering nodig hebben (zoals een mijn, een olieplatform of een plantage) om gebruikt te kunnen worden. Sommige grondstoffen zijn nodig voor bepaalde eenheden, gebouwen of wereldwonderen (>ijzer>, >koper>). Sommige grondstoffen verdubbelen de snelheid van een bepaald wereldwonder (>marmer>, >aluminium>) en sommige zijn bedoeld als luxeartikel en maken de inwoners van je steden gelukkig en gezond (>bont>, >wijn>, >verf>). Dit gebeurt echter alleen als de grondstoffen een verbetering hebben en met een stad zijn verbonden door een weg. Er zijn ook drie culturele goederen die je krijgt door wereldwonderen en je kunt verhandelen (>hit singles>, >hit movies> en >hit musicals>). Om goederen te ruilen moet er een verbinding zijn tussen jouw stad en die van de andere beschaving. Dit kan via wegen en rivieren, en later ook via de zee. Productie (ook bekend als “Hamers”, het pictogram dat handel weergeeft) wordt soms ook gebruikt als een grondstoffenterm in Civilization IV. Elke landtegel voorziet een stad van een bepaald aantal “Hamers”, die worden verzameld in de stad om gebouwen en eenheden te produceren. Als een beschaving een wereldwonder aan het bouwen is, maar een andere beschaving eerder klaar is, wordt de verloren productie gecompenseerd met goud, evenredig aan het verloren aantal productie-eenheden.

Het concept van verschillende >religies> is nieuw in Civilization IV. In voorgaande Civilization-spellen kon je wel tempels en kathedralen bouwen maar de religie was een algemene eigenschap van >cultuur>, dus eigenlijk was er geen religie. Er zijn nu zeven religies in het spel: >Boeddhisme> , >Christendom>, >Confucianisme>, >Hindoeïsme>, >Islam>, >Jodendom> en >Taoïsme>. Er zijn geen specifieke bonussen voor alle religies, alleen zijn ze aan een specifieke technologie verbonden (zoals Christendom aan >Theologie>) en de vier late religies (Christendom, Confucianisme, Islam en Taoïsme) beginnen met een gratis >missionaris>-eenheid, voor de spelbalans. Als een speler als eerste een technologie ontdekt die een religie voortbrengt, wordt de religie gesticht in een van de steden van zijn beschaving. Daardoor wordt die stad de Heilige stad van de nieuwe religie. Dan kan de speler tempels en kloosters bouwen van dat geloof en, als er een klooster in de stad is gebouwd, >missionaris>-eenheden produceren om het geloof te verspreiden in andere steden, zowel in zijn eigen land als in het buitenland.

Beschavingen die dezelfde >religie> hebben zullen vriendelijker tegen elkaar zijn in hun diplomatieke onderhandelingen. Beschavingen met verschillende religies zullen juist eerder vijandig tegen elkaar doen. Deze vijandigheid kan verdwijnen door, met behulp van een missionaris, een vijandige stad te bekeren en vervolgens die leider te overtuigen van jouw geloof. De beschaving van de stad waarin de religie gesticht is heeft ook economische voordelen. Als die speler een «Groot Profeet» naar de Heilige stad stuurt, kan die het heilige gebouw van het “gevonden” geloof maken. Dit gebouw verschaft 1 eenheid goud voor iedere stad die de religie heeft. Als een beschaving 1) een staatsreligie heeft, 2) de heilige stad van die religie bezit en 3) het heilige gebouw in de Heilige stad heeft gebouwd, ontvangt die vrij zicht op het terrein rond iedere stad die dat geloof heeft. Zo kan je een oogje houden op de buitenlandse activiteiten.

Acht van de achttien beschavingen hebben twee leiders. Iedere leider biedt bonussen aan gebaseerd op de condities die uitzonderlijk waren tijdens de regeerperiode van die leider, en iedere leider gedraagt zich zo verschillend alsof ze verschillende beschavingen zijn en meerdere persoonlijkheden hebben.

Alle beschavingen hebben verschillende elementen of opmerkelijkheid en alle leiders hebben bepaalde karaktertrekken gebaseerd op hun prestaties in het echte leven. Ook al zijn ze beperkt, ze hebben effect op de spelers strategie. Alle beschavingen hebben ook een unieke eenheid, zoals de Franse >musketiers>. Die zijn alleen beschikbaar als je als Frankrijk speelt. Hieronder is een tabel met iedere beschaving en wat informatie erover.

>Technologie> ontwikkelen is flexibel. Verschillende technologieën kunnen worden ontdekt op meer dan één wijze. Het spel heeft een handige technologieboom, die je kunt zien als je tijdens het spelen op F6 drukt. De technologieboom laat alle technologieën zien en hun verbinding met de andere technologieën. Het is mogelijk om niet beschikbare technologieën te onderzoeken. Als je dat doet krijg je gewoon een wachtrij met de kortste weg naar die technologie. De laatste technologie wordt de “Toekomsttechnologie” genoemd, met daarachter een nummer, iedere keer krijg je punten als je die afmaakt, en een gelukspunt en >gezondheidspunt> in al je steden.

In singleplayer spellen, is het ontdekken van technologieën nog leuker. Bij iedere ontdekte technologie zit een beroemde uitspraak van een van de personen die iets met die technologie te maken hebben. Dit varieert van >De bijbel>, >Boeddha>, >Charles Darwin> tot mensen als >Napoleon>.

In Civilization IV zijn de leiderschapskwaliteiten van een speler te vergelijken met een lijst van 20 leiders uit de geschiedenis, hoe lager, hoe slechter de leider, hoe hoger, hoe beter de leider. De score is gebaseerd op een aantal factoren zoals militaire groei en succes, technologische ontwikkeling bouw van wonders en economische groei.

Het scoresysteem van Civilization IV verschilt erg veel van >Civilization III>. Daar kreeg je alleen de hoogste titel bij de hoogste moeilijkheidsgraad. In “Civ 4” kan je iedere titel behalen, welke moeilijkheidsgraad je ook kiest. Dankzij de versie 1.61 patch, is het scoresysteem weer op moeilijkheidsgraad gebaseerd.

De >titelsong> van Civilization IV, Baba Yetu, is gebaseerd op het >Onzevader> in het >Swahili> >[1]>>[2]>. Daarbij heeft men zich wel wat taalfouten veroorloofd om de zang, althans voor de eigen doelgroep, beter te laten klinken.

Voor de remake van een ouder spel van >Sid Meier>, genaamd >Sid Meier’s Colonization> werd de engine van Civilzation IV gebruikt. Het nieuwe spel heet >Sid Meier’s Civilization IV: Colonization>. Het is geen uitbreiding van Civilization IV, zoals de naam doet vermoeden, maar een stand-alone spel dat gewoon de engine van Civilization IV gebruikt om betere graphics, etc. te verkrijgen.

Counter Strike Архив

Самые популярные, оригинальные, жанровые, разного типа и уровня прорисовки текстур карты для Cs Source только у нас. Мы специально разбили их.

Карты для Counter — Strike : Source — здесь вы найдёте самые новые Карты и сможете скачать Карты для css бесплатно и без регистрации. Подробнее узнать какие карты вошли в данный пак, вы сможете увидеть в архиве.

Описание игры: Очередная версия лучшего в мире онлайнового экшена Counter-Strike: Source сочетает отмеченный наградами командный экшен Counter-Strike с передовой технологией Source™. Обладающий соответствующей последним достижениям технической мысли графикой, полностью обновленным звуком и реальной физикой, Counter-Strike: Source просто должен занять почетное место в коллекции каждого поклонника жанра экшен. Как и в оригинальной версии игры, в Counter-Strike: Source друг другу противостоят команда контр-террористов(спецназа) и команда террористов в серии раундов. Каждый раунд выигрывается посредством выполнения определенной миссии (такой как подрыв бомбы или спасение заложников) либо после уничтожения всех членов вражеской команды. Об игре: Counter-Strike:Source (CS:S) — это продолжение старого CS, но на новом движке фирмы Valve под названием Source engine. На этом же движке сделан и Half-Life 2. В сущности CS:S имеет минимальные отличия в игровом плане от своего предшественника. Были переработаны хитбоксы, улучшен сетевой код и исправлены некоторые баги, заимствованные из предыдущих версий. Помимо этого, было увеличено вдвое (до 64) максимально допустимое количество игроков на сервере. На карте все так же играют две команды — Counter-Terrorists (CT) и Terrorists (T). Используются все те же сценарии — разминирование бомбы (карты de_) и спасение заложников (карты cs_). Все оружие перекочевало из CS 1.6 за исключением щита. От него отказались. Также была вырезана покупка патронов отдельно от оружия (в новых патчах). Версия клиента: Build Label: 2234230 # Uniquely identifies each build Network PatchVersion: 2230303 # Determines client and server compatibility Protocol version: 24 # High level network protocol version Как сменить ник: Воспользуйтесь командой setname «Имя» Вылетает игра: — Отключите антивирус; — Отключите Стим.

Alcatel Android Manager

Alcatel Android Manager is a Shareware software in the category Business developed by >Mobile Action>.

It was checked for updates 188 times by the users of our client application >UpdateStar> during the last month.

Alcatel Android Manager requires one of the operating systems Android to be running on the computer it will be installed on.

Alcatel Android Manager has not been rated by our users yet.

Avi Mpeg Joiner

Please describe the problem you have with this software. This information will be sent to our editors for review.

Thank you for submitting a problem report! The Download team is committed to providing you with accurate software information.

Seamlessly join several videos with ease? Now, a perfect video joiner is coming to help you combine the multiple video clips into one movie file. By Xilisoft AVI MPEG Joiner, you can join multiple videos as one file with the support of comprehensive video formats like AVI, MPEG, H.264/AVC, WMV, DivX, MP4, RM, MOV, ASF, etc.

With Xilisoft AVI MPEG Joiner, you can take the vacation, wedding and the family videos collected, and combine them into a single movie file creatively. Also if necessary, Xilisoft AVI MPEG Joiner can rearrange the order of video files to make your creation free without any limitation. Moreover, the user-friendly and easy-to-use interface of the AVI/MP4/MPEG video joiner lets you preview video files easily.

Avidemux Mp4 Программа

*[UI] Cap refresh rate for large video or slow machines (set it in preferences)

* [SAVE] Fixed save as image when hardware acceleration is used

* [VIDEO Fixed Crash with x265 when dual pass mode is used

* [VIDEO] Ask if the encoder should reuse stat file if it exists

* [MUX] Convert to H264 AnnexB when saving as mpeg TS

* [AUDIO] Fixed audio corruption when multiple EAC3 streams where processed

* [UI] Fixed last folder used for save/load

* Fixed multi passes with x264 when file has non ascii chars

* UI : Add an override menu to force language

* Editor : Fix deleting chunks of the video leading to seek errors

* OsX : Enables more optional codecs…

* Windows : Patched x264 to use utf8, that should solve most of the bitrate too low errors

* All : Bumped x264 preset to v2 to make sure invalid Qp from older versions are not used any longer

Antivir Personaledition Classic

The Avira antivirus engine’s self-learning artificial intelligence protects you from 30 million daily threats and provides advanced malware removal capabilities.

Real-time scanning analyzes millions of unknown files from the community – anonymously – to protect you from emerging threats.

A professional-grade interface: Free programs and utilities often look kludgy and dated and have confusing or cryptic navigation. Avira, however, feels like software that you would ordinarily pay for. It almost looks like something built into the operating system, and you can navigate using either the left-hand pane or the drop-down menus along the top.

Lots of optional configuration: Avira works just fine out of the box, capable of running system scans without slowing down other tasks, like loading webpages or editing a document. But if you want, you can change settings like the number of days before Avira warns you that its definition file (basically, a book of virus mug shots) is out of date. You can also specify what types of compressed files you want to be scanned or ignored, ignore specific files or processes, target specific file extensions, and search for root kits before scanning. It’s unusual to find this many options in a free antivirus app — and you must have administrator privileges to change anything, so secondary accounts can’t log in and tamper with it.

No hard sell: Unlike many free antivirus apps, Avira Antivirus Free is mostly content to run in the background and quietly do its thing. You’ll get the occasional pop-up window, but it’s not distracting.

SafeSearch Plus has issues: Avira offers the SafeSearch Plus browser add-on during installation. It puts a button in your browser that you click to enter a Web search, and the results are sanitized by Avira to reduce the chance of you being led to a malicious page. It looks very much like Google and even plugs into Google Maps, but the add-on will pop up a window urging you to change how your New Tab page works — every single time you open a new tab. It also doesn’t appear to work in Firefox — the change never takes effect, and you just keep getting the pop up every time you open a new tab. It works fine in Chrome, but in this browser it also redirects you to its own search engine instead of Google when you use Chrome’s address bar to search for things, which is a bit further than we’d like to go. Thankfully, you can skip installing SafeSearch Plus.

Not quite as good as a premium antivirus app: According to security software tests from AV-Test, one thing never changes: you get what you pay for. Avira Antivirus Free might be the all-around best antivirus app that you don’t have to pay for, in terms of speed, quality of scanning, and usability, but paid programs from Kaspersky, Bitdefender, and McAfee consistently edge it out. You can get some of these for pretty cheap if you shop around. And there can be fringe benefits as well to paid software — for example, your version of Norton is always the latest one as long as you have a subscription, and McAfee suites can now be used on an unlimited number of devices.

If you’re tight on cash, Avira Free is a compelling option, as long as you skip SafeSearch Plus during installation. But a little extra insurance can go a long way, so we’d prefer to stick to the big guns from the major vendors.

Avira Free Antivirus is built upon the same award-winning technology found in our premium products such as the Avira Protective Cloud. Lightweight and powerful, Avira Free Antivirus gives you real-time malware detection, advanced privacy tools, and safety ratings for your search results.

Advanced Real-Time Protection — Avira Protection Cloud detection technology checks each suspicious file against a list of dangerous and safe files.

Please describe the problem you have with this software. This information will be sent to our editors for review.

Thank you for submitting a problem report! The Download team is committed to providing you with accurate software information.

1с Предприятие 8.2.16

Привет, меня зовут Няша, я что-то типа ангела хранителя RipFunClub’а. Так как админ меня не дописал, я еще глупенькая, и ни чего не умею и между прочим мне за это очень стыдно =( К тому же мой вид меня смущает ='(

В веб-клиенте реализована возможность продолжить действие, если во время его исполнения произошел разрыв соединения и действие не могло изменить данные на сервере. В этом случае пользователю будет показан диалог с возможностью повтора запроса.

Для правильной печати из веб-браузера Mozilla Firefox табличных документов, содержащих точечные линии, а также документов, для которых нужно обеспечить точную размерность всех элементов, выводимых на печать, рекомендуется устанавливать у этих табличных документов свойство ТочностьПечати в значение Точная. При этом такой табличный документ будет возвращаться в виде файла. В остальных случаях документ будет открыт в окне предварительного просмотра.

Рекомендуется выполнять операцию сжатия таблиц информационной базы после выполнения массовых операций изменения данных.

Реализована форма ввода имени пользователя и пароля на стороне провайдера OpenID для использования в веб-клиенте.

Для исправления ситуации следует запустить тестирование и исправление информационной базы. Проверка рассогласования описания метаданных и структуры базы данных выполняется всегда, вне зависимости от состояния флажков в поле Проверки и режимы. Если тестирование и исправление запущено только в режиме тестирования и обнаружена проблема рассогласования, формируется сообщение о проблеме и способе ее решения.

Данный каталог используется после просмотра текущего списка каталогов поиска программных лицензий, приведенного в документации.

Формат файлового варианта информационной базы изменен. Для работы с новой версией «1С:Предприятия» должно быть выполнено преобразование информационной базы. После начала преобразования работа с данной информационной базой предыдущими версиями платформы «1С:Предприятие 8» будет невозможна. Обратный переход (для использования информационной базы предыдущими версиями «1С:Предприятия») можно осуществить, выполнив операцию выгрузки (в версии 8.2.14) и загрузки информационной базы (в предыдущей версии).

Преобразование выполняется в момент первого обращения к информационной базе Конфигуратором версии 8.2.14 до момента выполнения аутентификации. Для выполнения преобразования следует утвердительно ответить на вопросы, задаваемые системой при запуске Конфигуратора.

Преобразование информационной базы хранилища будет выполнено при первом обращении к данным хранилища любым пользователем.

После конвертации списка пользователей в информационной базе поддерживается два списка пользователей: в «старом» и «новом» формате. При изменении списка пользователей в «новом» формате не происходит изменения списка пользователей в «старом» формате, за исключением следующих случаев:

Если обновления конфигурации базы данных произведено не будет — в процессе преобразования будет произведен принудительный возврат к конфигурации базы данных. Для исключения возможных ошибок при преобразовании — рекомендуется выполнить тестирование и исправление информационной базы.

При получении конфигураций старых версий из хранилища (созданных до перехода на 8.2.9) будет выполняться конвертация конфигураций. При попытке обновления объектов из хранилища конвертации получаемых объектов не производится.

Colin Mcray 2005

Colin Steele McRae (>Lanark>, >5 augustus> >1968> – aldaar, >15 september> >2007>) was een >Brits> rallyrijder afkomstig uit >Schotland>. Hij is een van de meest succesvolle rijders uit het >Wereldkampioenschap rally>, waarin hij vijfentwintig overwinningen boekte en één keer de wereldtitel op zijn naam schreef, in >1995> met >Subaru>; daarmee de eerste Brit die tot dit resultaat wist te komen.

Hij was de zoon van oud-rallyrijder >Jimmy McRae>, zelf een vijfvoudig >Brits rallykampioen> uit de jaren tachtig. Colin McRae debuteerde in deze periode in de >rallysport> en brak uiteindelijk begin jaren negentig door, toen ook hij de Britse titel op zijn naam schreef, in 1991 en 1992. Dit deed hij met het team van >Prodrive>, dat onder leiding stond van oud-rallynavigator >David Richards>, die de preparatie deden voor Subaru. McRae werd natuurlijkerwijs betrokken bij hun activiteiten in het WK Rally en zijn eerste grote succes met hen boekte hij tijdens de >Rally van Nieuw-Zeeland in 1993>, die hij achter het stuur van de >Subaru Legacy RS> won. Dit vormde de basis voor zijn daaropvolgende successen met de >Subaru Impreza 555>, waarmee meerdere overwinningen tot stand kwamen en een uiteindelijke wereldtitel in 1995 gevierd kon worden. Ook in de tweede helft van de jaren negentig en aan het begin van deze eeuw was McRae een van de voornaamste rijders in het kampioenschap; met nog meer successen bij Subaru en een latere overstap naar >Ford>. Dit reikte tot het punt dat hij twee jaar lang het record van meeste overwinningen in het WK behield. In >2003> reed hij zijn laatste volledige seizoen in het WK met >Citroën>, maar was hierna nog niet helemaal uitgespeeld. Zijn jongere broer >Alister McRae> volgde in diens voetsporen en kende uiteindelijk ook een carrière in het WK Rally.

McRae stierf in september 2007 in een ongeluk met een helikopter die hijzelf bestuurde. Zijn zoon Johnny en nog twee andere personen kwamen hierbij ook om het leven.

Colin McRae raakte niet geheel verwonderlijk via zijn vader in aanraking met de >rallysport>. In 1986 stapte hij voor het eerst in een rallyauto, in een >Talbot> >Sunbeam>. Vervolgens maakte hij de overstap naar de kleine >Vauxhall> >Nova>, waarmee hij tevens zijn debuut in het WK maakte, tijdens de >Rally van Zweden> in het >seizoen 1987>. Het jaar daarop werd hij met deze auto tegen ieders verrassing Schots rallykampioen en maakte vervolgens de overstap naar groter materiaal, in de vorm van een >Ford> >Sierra XR 4×4> en later de Cosworth versie van de Sierra. Zijn agressieve rijstijl werd op dat moment al vergeleken met die van voormalig wereldkampioen >Ari Vatanen>, al lange tijd een idool van McRae.

McRae begon zich steeds meer te profileren op de Britse rallypaden, maar kreeg tegelijkertijd ook de status als autobreker, gezien de vele crashes waar hij bij betrokken was. Ondanks een sterk optreden in de afsluitende ronde van het WK-Rally in >Groot-Brittannië> in het >seizoen 1990>, waarin McRae zesde eindigde, leek het erop dat de Schot weinig vooruitzicht had voor een toekomstige loopbaan in de rallysport. Op dat moment kwam hij echter in contact met >David Richards>, eigenaar van >Prodrive>, die op dat moment bezig waren om zich met >Subaru> te profileren in het WK Rally. Met de >Legacy RS> reed McRae in het Brits kampioenschap, en won zowel de titel in 1991 als het jaar daarop in 1992.

Vanaf het >seizoen 1992> begon McRae zich steeds meer te concentreren op het WK Rally, en hij wist al gelijk zijn stempel te drukken met een tweede plaats in de WK-ronde van Zweden. Later dat jaar, in >Finland>, ging hij tot twee keer toe hard van de weg, maar wist uiteindelijk zijn zwaar gehavende Subaru Legacy toch binnen de top tien naar de finish te brengen, een prestatie die door vele geprezen werd. Het daaropvolgende seizoen in >1993> zag McRae, met teamgenoot Ari Vatanen, zich volledig richten op het WK. McRae won zijn eerste WK-Rally dat jaar tijdens de >Rally van Nieuw-Zeeland>. Daarnaast was dit ook de eerste overwinning voor Subaru — en tevens de Legacy RS — in het WK. In de daaropvolgende rally debuteerde het team de >Groep A> >Impreza 555>, de eerste in een lange reeks van Impreza rally-modellen. In het >seizoen 1994> won McRae nog eens twee WK-Rally´s, waaronder zijn thuisrally in Groot-Brittannië, waarmee hij de eerste Britse winnaar van het evenement was sinds >Roger Clarks> overwinning in >1976>. Ondanks deze successen was hij niet content genoeg voor de wereldtitel, aangezien McRae nog vocht om consistente resultaten te boeken. Het keerpunt kwam in het >seizoen 1995> waar hij in een heftige titelstrijd verwikkeld was met teamgenoot >Carlos Sainz>. >Toyota> kon zich met >Juha Kankkunen> ook in de strijd mengen, echter werd het team tijdens de WK-Rally in >Spanje> gediskwalificeerd, toen ze betrapt werden op het gebruik van een illegaal >turbo> systeem, en vervolgens helemaal uit het kampioenschap werden gehaald. Tijdens hetzelfde evenement in Spanje, voltrok er zich een felle secondenstrijd tussen McRae en Sainz, die uiteindelijk na teamprincipes in het voordeel werd beslist van Carlos Sainz, iets waar McRae furieus op tegen was. McRae nam uiteindelijk op zijn manier wraak tijdens de afsluitende ronde in Groot-Brittannië, waar hij voor thuispubliek op dominante wijze de rally won en hiermee zijn eerste titel op zijn naam schreef.

Als favoriet begon hij wat wisselvallig in zijn titelverdediging in >1996>. Ondanks dat de Schot vaak de te kloppen man was, leek het erop alsof hij weer in zijn oude patroon raakte door te vaak via een crash uit te vallen. Ondanks het verliezen van zijn titel aan >Tommi Mäkinen>, won McRae nog wel drie WK-Rally´s dat jaar en werd tevens geëerd in de Orde van het Britse Rijk (OBE), voor zijn diensten in de autosport. In het >seizoen 1997>, nu met de >World Rally Car> versie van de Subaru Impreza en tevens een nieuwe navigator in de vorm van Nicky Grist, won McRae maar liefst vijf WK-Rally’s, echter ging dit gepaard met veel rally’s waarin hij de finish niet haalde, en werd met slechts één punt verschil wederom verslagen door Mäkinen. Wel won hij dat jaar met Subaru de derde constructeurstitel voor het team op rij. Het jaar daarop reed hij voor het laatst bij Subaru, waarmee hij nog eens drie WK-Rally´s won, maar waar hij niet verder kwam dan plaats drie in de eindstrijd om het kampioenschap.

Voor het >seizoen 1999> koos McRae voor een andere richting en tekende bij het team van >Ford>, onder preperateur >M-Sport> van >Malcolm Wilson>. Ford debuteerde dat jaar in de vorm van de >Focus WRC> een geheel nieuwe rally-auto. Hiermee kende McRae een zeer wisselvallig seizoen. Tijdens de openingsronde van het seizoen in >Monte Carlo> reed McRae naar een sterke derde plaats toe, maar het team werd later, ondanks protest van Ford, gediskwalificeerd. Niet lang daarna bewees McRae zijn waarde en tegelijkertijd de competitiviteit van de Focus WRC, met overwinningen in de >Safari Rally> en die van >Portugal>. Na nog een finish binnen de punten in >Corsica>, belandde McRae echter in een enorme terugval in het kampioenschap, toen hij in de resterende acht rondes, in geen geval de finish meer wist te halen.

In het >seizoen 2000> reed McRae een consistent seizoen, en met twee overwinningen en meerdere podiumplaatsen hield hij lange tijd kans op een wereldtitel. In Corsica ging het echter totaal mis, toen hij een linkse bocht te scherp aansneedt, daarbij een rots aan de binnenkant raakte, en vervolgens zijn auto gelanceerd werd in de nabij gelegen afgrond. De auto kwam op zijn kop terecht en het duurde uiteindelijk een paar uur om McRae uit het wrak te redden. Met meerdere hechtingen stond hij echter in de daaropvolgende ronde, in de >San Remo Rally>, alweer aan de start, maar een titel was inmiddels voor hem uitgesloten. De seizoenstart in >2001> begon slecht voor McRae, maar kende vanaf ronde vijf zijn ommekeer, toen hij driemaal achtereenvolgens naar de overwinning greep. In het resterende seizoen greep McRae of naar een podiumplaats, of reed hij een rally zonder enige betekenis. Toch ging als leider in het kampioenschap — alhoewel slechts met één punt voorsprong — naar de afsluitende ronde in Groot-Brittannië. Het kampioenschap ging op dat moment nog tussen McRae, >Richard Burns> en Tommi Mäkinen, terwijl Carlos Sainz in theorie ook nog kampioen kon worden. McRae zette vroeg in de rally al de goede koers, maar net zo snel was het evenement voor hem alweer over. Op de vierde proef sneedt hij een bocht te scherp aan, zijn Focus WRC werd gelanceerd en vloog met meerdere koprollen uit de wedstrijd. De titel zou uiteindelijk naar Burns gaan. Zijn laatste seizoen voor Ford reed hij in >2002>. Het kampioenschap werd gedomineerd door >Peugeot> en rijder >Marcus Grönholm>, en het gevecht ging voornamelijk om plaats twee. McRae won nog twee WK-Rally´s dat jaar, waarvan zijn laatste in de Safari Rally, waarmee hij — met zijn 25ste zege — op dat moment de boeken in ging als de rijder met de meeste overwinningen. Dit record werd later alleen nog verbroken door Carlos Sainz, >Sébastien Loeb> en Marcus Grönholm. McRae eindigde dat jaar vierde in de titelstrijd.

Ford weigerde een salarisverhoging voor McRae, en de twee partijen gingen na het seizoen 2002 uit elkaar. Ook brak McRae met navigator Nicky Grist, en al tegen het einde van 2002 nam zijn oud navigator Derek Ringer — waar McRae zijn wereldtitel in 1995 mee won — weer plaats naast de Schot. Het duo werd onderdeel van het fabrieksteam van >Citroën>, die in >2003> voor het eerst een volledig WK-programma gingen afwerken met hun >Xsara WRC>. McRae begon het seizoen veelbelovend, maar de Schot begon gedurende het seizoen steeds meer uit de gratie te raken en kon moeilijk wennen aan het milieu binnen het team van Citroën, dat erg verschilde dan wat hij meemaakte bij Subaru en Ford, waarin hij vaak van de voorkeur genoot. Toen de >FIA> voor 2004 de regel opstelde dat fabrieksteams slechts met twee rijders actief mochten zijn, was het weinig verrassend dat McRae het team van Citroën na dat seizoen weer moest verlaten, waar naast Sébastien Loeb de voorkeur nu uit ging naar Carlos Sainz. Hiermee zat McRae voor het eerst sinds jaren zonder fabriekszitje.

Zonder de mogelijkheid om bij een ander team aan de slag te kunnen gaan, nam McRae een sabbatical van het WK-Rally en koos ervoor om zich te oriënteren in andere disciplines binnen de autosport. Vroeg in 2004 nam hij voor >Nissan> deel aan de >Dakar Rally>, en deed dit ook het jaar daarop in 2005, waar hij in beide jaren wel dagritten won, maar niet de finish haalde. McRae maakte een terugkeer bij Prodrive (uit zijn Subaru tijd) om deel te nemen aan de 2004 editie van de >24 uur van Le Mans>, in een >Ferrari> >550 GTS Maranello>, waarin hij een derde positie behaalde in zijn klasse en negende in het algemeen klassement eindigde. McRae was in 2005 en 2006 ook deelnemer aan de jaarlijkse >Race of Champions> in >Parijs>, een evenement die de Schot al eens eerder wist te winnen, in 1998, toen het evenement nog plaatsvond op >Gran Canaria>. Hij nam in 2006 en 2007 ook nog deel aan de X Games.

McRae maakte zijn terugkeer op de internationale rallypaden in de tweede helft van het >seizoen 2005>, waar hij de kans kreeg van >Škoda> om deel te nemen aan zijn thuisrally. Zijn terugkeer in het WK was succesvol, want met de oncompetitieve >Fabia WRC> eindigde hij samen met Nicky Grist binnen de punten, echter werd deze goede prestatie overschaduwd door het ernstig ongeluk van >Markko Märtin> in datzelfde evenement, waarbij Märtin´s navigator >Michael Park> om het leven kwam. McRae kreeg van Škoda ook nog een uitnodiging om de afsluitende ronde in >Australië> af te werken voor het team. Daarin reed hij sterk rond, en lag zelfs tot uitvallen op de laatste dag met versnellingsbak problemen, derde in de wedstrijd. Bij Škoda lagen er vervolgens echter geen mogelijkheden meer, maar McRae maakte tegen het einde van het >seizoen 2006> een eenmalige terugkeer bij zijn voormalig werkgever Citroën, tijdens de WK-ronde in >Turkije>, als vervanger voor de geblesseerde Sébastien Loeb. McRae viel met technische problemen uit, een zeldzaamheid voor de Xsara WRC, en dit bleek McRaes laatste optreden in een WK-Rally te zijn. De Schot was vervolgens nog met verschillende partijen in gesprek voor een zitje in het >seizoen 2008>, waaronder met >Suzuki>, wat overigens volgens McRae zijn laatste poging zou zijn op een volledige terugkeer in het WK.

McRae wordt vooral herinnerd door zijn flamboyante rijstijl. Menigmaal wist hij dan ook zijn bolide in puin te rijden wat hem al gauw de toepasselijke naam «McCrash» opleverde. Zowel tijdens de >Race of Champions> als bij de WK-rally van Groot-Brittannië in 2007, werd er een ereronde gemaakt met Colins kampioenschapsauto van 1995.

Colin McRae werd in 2008 geïntroduceerd in de Scottish Sports Hall of Fame. Sinds een aantal jaar worden er ook de Colin McRae Forest Stages verreden, een rally die nu georganiseerd wordt door zijn vader Jimmy. In 2008 namen er vele ex-wereldkampioenen deel aan het evenement zoals Ari Vatanen, >Hannu Mikkola>, >Björn Waldegård> en >Stig Blomqvist>.

Naar McRae is een serie >computerspellen> vernoemd. Het eerste, >Colin McRae Rally>, werd in 1998 geïntroduceerd. In 2007 volgde >Colin McRae: DiRT>, het voorlaatste spel tijdens zijn leven. In overleg met de nabestaanden werd besloten dat uit eerbetoon ook de nieuwe spellen in de serie zijn naam zouden dragen. Colin Mcrae DIRT 2 kwam uit in september 2009.

Tijdens het Britse Goodwood Festival of Speed evenement in 2006, maakte McRaes zelf ontworpen auto, de R4, zijn eerste openbare verschijning. De auto is bedoeld als een goedkopere variant van de World Rally Car en kan gebruikt worden voor rally, >rallycross>, het circuit en voor ijsraces, met de mogelijkheid om de auto tot een aparte klasse te maken. De auto is ontworpen door Colin McRae en David Plant, en werd gebouwd door DJM Race Preperation. Het chassis is gebaseerd op een stalen rolkooi met koolstofvezelversterkte materialen erin verwerkt. De carrosserie werd gevormd door Keith Burden en Tom Webster. Het schijnt dat bepaalde onderdelen vergelijkenis tonen met die van productieauto’s, de deurlijn wordt namelijk vergeleken met die van een Ford >Ka>. De auto wordt aangedreven door een normaal-geaspireerde motor die ongeveer 350 pk produceert. De auto is leverbaar in tweewiel- als vierwielaangedreven vorm. Alison McRae heeft gezegd dat het project ook na Colins dood wordt voortgezet.

50 Cent Hate It Or Love It

«Hate It or Love It» is a single by American rapper and >West Coast hip hop> artist >The Game>, featuring vocals from >50 Cent>. It was released as the third official single from The Game’s debut studio album >The Documentary> (2005). The song features production from duo >Cool & Dre>, with additional production from >Dr. Dre>. The song features a music >sample> of «Rubber Band» by >The Trammps> from their debut album >The Legendary Zing Album> (1975). «Hate It or Love It» achieved commercial success worldwide. The track peaked within the top 10 in multiple countries, including the United Kingdom, Ireland, Netherlands and New Zealand. The single was commercially successful in the United States, peaking at #2 on the >Billboard Hot 100> for five consecutive weeks, becoming The Game’s second top-five single on the chart as a lead artist and 50 Cent’s eighth overall top-ten hit.

The song was blocked from the number one position on the Billboard Hot 100 by The Game’s former G-Unit member-turnt-rival, 50 Cent (who was also featured in this song), with his hit single, «>Candy Shop>», (featuring G-Unit Records’ first female artist >Olivia>). «Hate It or Love It» reached the number one spot on the >Hot R&B/Hip-Hop Songs>, making it yet again another top five hit on the chart alongside «>How We Do>» which also featured 50 Cent. At the 2006 >48th Annual Grammy Awards> the song was nominated for two >Grammy Awards>, including >Grammy Award for Best Rap Song> and >Grammy Award for Best Rap Performance by a Duo or Group> but lost in both categories to >Kanye West>’s «>Diamonds from Sierra Leone>» and >The Black Eyed Peas>’ «>Don’t Phunk with My Heart>», respectively. Music critics praised the song as some of The Game’s best work to date, as well for the nature of the song.

The song first began to be conceived during the middle period of the recording process for The Documentary,>[1]> in early 2004, during a recording process in which The Game would frequently fly to recording locations in >New York City> to work with 50 Cent: He would be given beats to hear along the way, to help inspire him artistically. When he initially heard the production that would later become «Hate It or Love It», he did not display much interest, as he was «in a different mind frame» — artistically, he was conceiving more «hard hitting» records.>[1]> However, on the flight home later that day, he took more of an interest and began to write the first components of the song.>[1]>

The chorus is sung and written by 50 Cent, who helped with the rest of the writing process and recording for the song, along with The Game, at his mansion in >Connecticut>.>[1]> The song was even suggested for 50 Cent’s album >The Massacre> (2005),>[1]> due to 50 Cent’s large artistic input: When The Game arrived at the mansion on the day of recording, 50 Cent presented him with several already part-completed records, with variously placed verses and choruses.>[1]> The Game wrote his final verse first and worked backward: He apparently did this to avoid tiredness affecting his later verses.>[1]> After 50 Cent heard the final version of the song after the recording process had finished, he was very excited by its potential and felt the song would have to be one of the album’s singles.>[1]> It was later released as the album’s third, after «>Westside Story>» and «>How We Do>», both of which also featured 50 Cent.

The aforementioned original production for «Hate It or Love It» first surfaced on a compilation CD, put together by >Cool & Dre> (who had been in contact with The Game since early 2002)>[1]> released unofficially to the local rap community.>[1]> After >G-Unit Records> producer >Sha Money XL> received a copy of this disc, he requested a meeting with the duo, feeling that the song had much potential to be a hit.>[1]> After Dr. Dre heard the original production, he made sonic alterations and, according to >Aftermath Entertainment> >A&R> Mike Lynn, «made it sound like a record», a process he carried out on all of the other tracks on The Documentary.>[1]> When >Interscope Records> chairman >Jimmy Iovine> later requested to hear the original production, he admitted could not tell the difference: Cool & Dre later praised the quality of Dr. Dre’s mix, stating that «Dre brought it to life… [As a mixer is what] I think is his best quality… his ear for instrument placement is amazing».>[1]>

«Hate It or Love It» received general acclaim from critics. Scott McKeating of >Stylus Magazine> wrote that «It’s a great piece of warm soul-fuelled hip-hop, in which guest star 50 Cent manages to steal the show, considerably stepping up his lyrical content to squash together some great but clichéd lines against a level of his infamous smart arsed profundity.»>[3]> >IGN> described the song as «a smoothed out R&B funk vibe underneath the tales of the hood.»>[4]> >Pitchfork> listed the song as the 93rd best song of the >2000’s>.>[5]>

The song has earned The Game award nominations. In 2006 «Hate It or Love It» was nominated at the >48th Annual Grammy Awards> for both >Grammy Award for Best Rap Song> and >Grammy Award for Best Rap Performance by a Duo or Group>, but lost in both categories to >Kanye West>’s «>Diamonds from Sierra Leone>» and >The Black Eyed Peas>’ «>Don’t Phunk with My Heart>», respectively. «Hate It or Love It» was named number one on >About.com>’s Best Hip-Hop Songs of 2005 and was ranked at #43 on >VH1>’s «100 Greatest Songs of Hip Hop».

The setting of the >music video> alternates between >Compton>, >California> and >Jamaica>, >Queens>, >New York City>, >New York>. The video recalls the rough childhoods of 50 Cent and The Game, showing where they come from, what it was like living in their neighborhoods, and the struggles they overcame as kids to become rappers. >Tequan Richmond> portrays The Game and >Zachary Williams> plays 50 Cent in their youth. In one scene, the two are caught >spraypainting> «>N.W.A>» on a wall, resulting in their subsequent arrest by two policemen. Big Fase 100, members of >Black Wall Street>, >Tony Yayo> and >Lloyd Banks> make cameos appearances. The filming of the video was when tensions of their >feud> were high when 50 Cent refused to shoot a scene in the front seat of a car with The Game, instead sitting in the back (The Game’s brother, Big Fase 100, would replace him).